vrtechup.com

Verse Technology

خدمــــــاتنا

تُحدث خدمات الواقع الافتراضي لدينا ثورة في كيفية تعلم المؤسسات وتعاونها ونموها، مما يخلق تجارب لا تُنسى تلهم العمل وتسرع النجاح.

خدماتنا الرئيسية

 

تقدم VerseTech نظامًا متكاملاً من الحلول التكنولوجية الغامرة المصممة خصيصًا لتلبية احتياجات القطاعات الأكاديمية والطبية والصناعية. تتكامل خدماتنا الأربع لتشكل بيئة رقمية شاملة تغطي مختلف جوانب التحول الرقمي.

verstech aboutgallery4

المحاكاة الطبية الافتراضية

يوفر تطوير محاكاة الواقع الافتراضي الطبي بيئات تدريب آمنة وعالية الدقة للعاملين في المجال الطبي، مما يمكّن الأطباء والممرضين والفنيين من ممارسة الإجراءات الجراحية والتشخيصية المعقدة دون تعريض المرضى لأي مخاطر.

verstech serv1

الحلول التعليمية التفاعلية

تقوم VersTech بتحويل المناهج الأكاديمية إلى تجارب الواقع المعزز التفاعلية التي تجعل التعلم أكثر جاذبية وفعالية، مما يساعد الطلاب على فهم المفاهيم المعقدة من خلال التجربة المباشرة بدلاً من الحفظ عن ظهر قلب.

verstech serv2

التوائم الرقمية

بناء نماذج افتراضية للتوائم الرقمية التي تحاكي المختبرات والمرافق الطبية والتكنولوجيا، مما يتيح إدارة أكثر ذكاءً وصيانة تنبؤية وتدريبًا في بيئات العالم الحقيقي دون الحاجة إلى التواجد المادي.

verstech serv3

منصات Metaverse للأعمال

تصمم Metaverse Platforms مساحات افتراضية احترافية للاجتماعات والمعارض والمؤتمرات الدولية، مما يمكّن المؤسسات من استضافة فعاليات أعمال عالية الجودة بتكاليف أقل مع وصول أوسع.

الاختلافات الرئيسية بين الواقع الافتراضي (VR)، والواقع المعزز (AR)، وMetaverse.

الميزة VR AR Metaverse
التعريف الأساسى
بيئة رقمية غامرة بالكامل تحل محل العالم الحقيقي.
تراكب المحتوى الرقمي على بيئة العالم الحقيقي.
مساحة افتراضية ثابتة ومشتركة ثلاثية الأبعاد حيث تتلاقى الحقائق المادية والرقمية.
الجهاز الأساسي
شاشة مثبتة على الرأس (مثل Meta Quest وHTC Vive وPlayStation VR).
الهاتف الذكي أو الجهاز اللوحي أو نظارات الواقع المعزز (مثل Microsoft HoloLens أو Magic Leap).
الهاتف الذكي أو الجهاز اللوحي أو نظارات الواقع المعزز (مثل Microsoft HoloLens أو Magic Leap).
تجربة المستخدم
الانغماس الحسي الكامل (البصر/الصوت، وغالبًا ما يكون عن طريق اللمس). المستخدم “داخل” عالم محاكاة.
عرض العالم الحقيقي مُحسّن بالنص أو الصور أو الكائنات ثلاثية الأبعاد. يبقى المستخدم على علم بالمناطق المحيطة.
الهوية الثابتة والتفاعل الاجتماعي والاقتصاد وقابلية التشغيل البيني عبر الأنظمة الأساسية.
البيئة
بيئة رقمية مغلقة بالكامل (يمكن أن تكون فردية أو متعددة اللاعبين).
بيئة مختلطة: العالم الحقيقي + التراكبات الرقمية.
عوالم رقمية مترابطة وموجودة بشكل مستمر، حتى عندما يقوم المستخدم بتسجيل الخروج.
التفاعل
مرتفع – يتفاعل المستخدمون مع الكائنات والصور الرمزية الرقمية البحتة.
متوسط ​​- يتفاعل المستخدمون مع الكائنات الرقمية المرتبطة بمساحات العالم الحقيقي.
تفاعلات اجتماعية واقتصادية وإبداعية وعبر منصات عالية مع المثابرة.
أمثلة
فاز صابر، Half-Life: Alyx، أجهزة محاكاة التدريب الافتراضية.
Pokémon GO، تطبيق IKEA Place، مرشحات Snapchat، العرض المباشر لخرائط Google.
Fortnite (الأحداث المباشرة)، Decentraland، Roblox، VRChat، Somnium Space.
المثابرة
لا (يتم إعادة ضبط العالم أو ينتهي عند انتهاء الجلسة).
لا (تختفي التراكبات عند إيقاف تشغيل الجهاز).
نعم (يستمر العالم في التطور بغض النظر عن وجود المستخدم).
الاتصال بالعالم الحقيقي
لا (العالم الحقيقي محظور).
نعم (يعزز العالم الحقيقي).
جزئي (يمكن للعناصر التوأم الرقمية أن تعكس العالم الحقيقي أو تؤثر عليه).
التكنولوجيا الرئيسية
تتبع الرأس، شاشات عرض مجسمة، وحدات تحكم.
SLAM (التعريب المتزامن ورسم الخرائط)، التعرف على الصور، نظام تحديد المواقع العالمي (GPS).
Blockchain (أحيانًا)، الواقع الافتراضي/الواقع المعزز، الحوسبة السحابية، الصور الرمزية الرقمية، المحتوى الذي ينشئه المستخدم.

نقاط رئيسية:

الفوائد الرئيسية لـ (VR) و (AR)

بيئات تعليمية غامرة تعمل على تحسين الاحتفاظ بالمعرفة
ممارسة آمنة وقابلة للتكرار للمهن عالية المخاطر (الجراحة والطيران والمواد الخطرة)
رحلات ميدانية افتراضية ونشاطات ترفيهية تاريخية بدون تكاليف سفر
علاج تشتيت الألم وتقليل القلق أثناء الإجراءات
علاج التعرض لاضطراب ما بعد الصدمة والرهاب في البيئات الخاضعة للرقابة
إعادة التأهيل عن بعد ومراقبة العلاج الطبيعي
مساحات اجتماعات افتراضية تقلل من نفقات السفر والبصمة الكربونية
عمليات التفتيش على المواقع عن بعد والتجول في العقارات
النماذج الأولية ومراجعة التصميم قبل الإنتاج المادي
التجارب المستحيلة في الواقع المادي (السفر عبر الفضاء، أعماق البحار، عوالم الخيال)
سياحة متاحة لذوي القيود على الحركة
رواية القصص والألعاب التفاعلية مع حضور كامل للجسم
إمكانية الوصول (تجارب للأشخاص ذوي الإعاقة)
تخفيض التكلفة (السفر والمواد والنماذج المادية)
السلامة (التدريب على السيناريوهات الخطيرة بدون مخاطر حقيقية)
rony abovitz

الواقع الافتراضي والواقع المعزز لا يتعلقان فقط برؤية عالم آخر، بل يتعلقان برؤية عالمنا الخاص برؤية وإمكانات جديدة - مما يؤدي إلى تغيير طريقة تعلمنا وشفاءنا وتواصلنا.

رونى أبوفيتز
رجل أعمال ومؤسس شركة Magic Leap، وهي شركة رائدة في مجال الواقع المعزز
Scroll to Top